プレスキット
記事・動画・配信・SNS投稿にお使いいただける素材と、事実情報をまとめています。ご利用にあたって事前のご連絡・許諾は必要ありません。気になる点があれば、下記の連絡先までいつでもどうぞ。
製品情報
- タイトル
- GRID REAVER(グリッドリーヴァー)
- ジャンル
- 配置型ハック&スラッシュ × 非同期PvP(オートバトル/放置育成)
- 開発・配信
- 前田達也(個人開発)
- 対応機種
- iPhone / iPad(App Store)、およびブラウザ(PC・Android。インストール不要)
- 配信開始
- ブラウザ版 2026年7月/iOS版 2026年7月30日
- 価格
- 基本プレイ無料(アプリ内課金あり)
- 対応言語
- 日本語・英語(端末の言語で切り替わります)
- 対象年齢
- 13+
- 公式サイト
- gridreaver.com
- ブラウザで試す
- gridreaver.com/welcome(登録不要ですぐ触れます)
- 公式X
- @tatsu_solodev(開発の様子と更新のお知らせ)
- お問い合わせ
- tatsu.solodev@gmail.com
そのままお使いいただける紹介文
文字数の枠に合わせて4種類ご用意しました。改変も要約もご自由にどうぞ。
盤上に装備を組んで自動で殴り合う、配置型ハクスラ × 非同期PvP。
滅びた文明の巨大遺跡「神骸」に潜り、拾った装備を6×4の盤面に組んで自動で戦う配置型ハクスラ。組んだ盤面はそのまま防衛ビルドになり、非同期PvPで他プレイヤーと殴り合う。
GRID REAVER は、滅びた旧文明の巨大遺跡「神骸」に潜って装備を漁り、6×4の盤面に配置してビルドを組む配置型ハック&スラッシュ。戦闘は自動で、勝敗を決めるのは「どこに何を置くか」。隣接・行・列のシナジーで戦力が跳ね上がる。組み上げた盤面はそのまま他プレイヤーへの挑戦相手になり、時間を拘束しない非同期PvPで競える。放置でも戦利品は貯まり、短い時間でも進む。
滅びた文明の遺跡を、漁って強くなれ。 GRID REAVER は、旧文明の巨大遺跡「神骸(しんがい)」に潜って遺物(装備)を漁り、盤面(グリッド)に配置してビルドを組み、自動で殴り合う——配置型ハクスラ × 非同期PvP。 ■ 盤上に「組む」楽しさ 武器・防具・遺物をマス目に並べ、隣接・行・列のシナジーで戦力が跳ね上がる。同じ装備でも置き方で別のビルドになる。操作はドラッグひとつ、戦闘は全自動。 ■ 潜るほど強く、怪物に近づく 神骸の奥へ潜るほど戦利品は上質になり、深層でしか出ない「神話」級も眠る。だが深みは、あなたの輪郭を少しずつ滲ませていく——かつて潜った者たちが、そうであったように。負った傷は街まで持ち越すので、「もう一階いくか、引き返して確保するか」を毎回選ぶことになる。 ■ 組んだ強さで挑む非同期PvP あなたのビルドのスナップショットが、他プレイヤーの挑戦相手になる。リアルタイムの拘束なしで、いつでも他人の記録に挑める。 ■ 片手間でも、じっくりでも 放置している間も戦利品は貯まり、数分でも進む。じっくり遊ぶ日は探索ブーストで濃密に。 ■ 公正な設計(非Pay-to-Win) 課金で買えるのは時短ブースト、探索を助ける相棒「探索ドローン」、見た目のコスメだけ。装備の強さやPvPの勝敗はお金では買えない。
特徴
- 置き方が戦力になる
6×4の盤面に装備を並べ、隣接・行・列のシナジーで戦力が跳ね上がる。同じ装備でも置き方で別のビルドになる。
- 押すか引くかの緊張
潜るほど敵は強く報酬は濃い。負傷は街まで持ち越すので、確保して帰るか、もう一階いくかを毎回選ぶ。
- 時間を拘束しない対戦
自分の盤面がそのまま防衛ビルドになる非同期PvP。相手の都合に合わせる必要がない。
- 放置でも進む
離れている間も戦利品は貯まる。1回3分でも、腰を据えても、どちらでも成立する設計。
- 強さは売っていない
課金対象は時短・相棒・見た目のみ。戦力とPvPの勝敗は購入できない(非Pay-to-Win)。
素材
自動戦闘が進んでいる最中の画面です。字幕もエンドカードも入っていないので、 記事や動画の差し込み素材としてそのままお使いいただけます。 通しのプレイ映像が必要でしたら、ご要望に応じてお送りします。
MP4 をダウンロードスクリーンショットは実機の画面そのままで、宣伝文字は入っていません(1320×2868)。 記事のレイアウトに合わせたトリミングや明るさの調整はご自由にどうぞ。
動画・配信・記事のガイドライン
GRID REAVER のプレイ動画・実況・配信・記事は、事前のご連絡なしに自由に公開していただけます。収益化も可能です。
ネタバレへの配慮も不要です。個人・法人、媒体の規模は問いません。
お願いしたいこと
- タイトルは「GRID REAVER」と表記してください。
- 可能であれば公式サイト(gridreaver.com)へのリンクを添えてください。必須ではありません。
- 未公開の内容をお渡しした場合のみ、公開日をご相談させてください。
ご遠慮いただきたいこと
- ロゴ・アイコンの色替えや変形。
- 公式・開発者本人であるかのような表示、または当方が制作・監修したかのような表示。
- 改造ツールやデータ改変の手順の紹介。
- 素材の再配布そのものを目的とした転載。
- 公序良俗に反する文脈での使用。
判断に迷われたときは tatsu.solodev@gmail.com までお気軽にどうぞ。たいていのことは「どうぞ」とお答えしています。
開発について
GRID REAVER は、前田達也が一人で開発・運営しているゲームです。2026年6月に制作を始め、 同年7月にブラウザ版、7月30日にiOS版を公開しました。以降も数日おきに更新を続けています (更新履歴は gridreaver.com/updates)。
設計の軸は「短い時間で区切って遊べること」と「強さを売らないこと」の2つです。 戦闘を自動にして操作の速さを問わない代わりに、盤面をどう組むかへ考えどころを寄せています。 課金で買えるのは時短・相棒・見た目に限られ、装備の強さやPvPの勝敗には手が届きません。
English
GRID REAVER is a placement-based hack-and-slash with asynchronous PvP. You loot gear from the corpse of a dead god, arrange it on a 6×4 grid, and let the board fight for you — adjacency, row, and column synergies decide the outcome. Your board doubles as your defense in asynchronous PvP. Free to play; nothing that affects power or PvP outcomes is for sale.
- Developer
- Tatsuya Maeda (solo developer)
- Platforms
- iOS (App Store), browser (PWA — PC & Android)
- Released
- Browser: July 2026 · iOS: 30 July 2026
- Price
- Free to play, with in-app purchases
- Languages
- Japanese, English
- Contact
- tatsu.solodev@gmail.com
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